Translation for "éniac" to spanish
Éniac
Translation examples
La première génération des ordinateurs électroniques, ENIAC et UNIVAC, construits en secret pendant la dernière guerre, utilisaient des tubes à vide.
La primera generación de computadoras electrónicas, ENIAC y UNIVAC, construidas en medio de los secretos de la guerra de la década de 1940, empleaba tubos al vacío.
La première génération remontait à 1940. À cette époque, le tube sous vide avait rendu possible la création d'idiots électroniques tels que ENIAC et ses descendants. Et puis, en 1960, la micro-électronique avait connu sa grande période de développement.
La primera había tenido lugar en la década de 1940, cuando la válvula de vacío, hacía tiempo anticuada, había hecho posible tan toscos cachivaches de alta velocidad como ENIAC y sus sucesores. Luego, en los años sesenta habían sido perfeccionados sólidos ingenios microelectrónicos.
Le premier calcul électronique de pi fut réalisé en 1949 sur ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)  – une grande machine de trente tonnes et de la taille d’une petite maison  – qui parvint à deux mille trente-sept décimales en soixante-dix heures.
El primer cálculo informático de pi se llevó a cabo en 1949 con el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) —una máquina enorme que pesaba 30 toneladas y tenía el tamaño de una casita—, calculando hasta 2037 decimales en 70 horas.
Ces générations semblaient se renouveler tous les vingt ans et la simple pensée que la quatrième était imminente semblait contrarier beaucoup de gens. La première génération remontait à 1940. À cette époque, le tube sous vide avait rendu possible la création d'idiots électroniques tels que ENIAC et ses descendants.
Ello parecía ocurrir en intervalos de veinte años, y mucha gente pensaba ya que otra nueva creación era inminente. La primera había acontecido en 1940 y pico, cuando la válvula de vacío hacía tiempo anticuada, había hecho posible tan toscos cachivaches de alta velocidad como la ENIAC y sus sucesores.
Pendant un certain temps après ce qui ressemblait à une tentative de suicide, Petya Golden eut du mal à émerger de sa chambre calfeutrée par des rideaux, illuminée par la lumière d’une douzaine d’écrans et quantité de lampes aux ampoules bleu pâle, y restant jour et nuit, dormant à peine, totalement absorbé par ses mystères informatiques qui comprenaient des parties d’échecs contre des joueurs anonymes en ligne depuis la Corée ou le Japon et, comme nous le découvrîmes plus tard, une immersion dans un cours intensif sur l’histoire et le développement des jeux vidéo, depuis les jeux de combats conçus dans les années 1940 aux programmes numériques les plus récents, d’abord Colossus et ENIAC puis, survolant avec dédain Tennis for Two, Spacewar !, et les premiers jeux d’arcade, de l’époque de Chasse au Wumpus et Donjons et Dragons, sans s’attarder sur des banalités alias Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat et ainsi de suite via SimCity, World of Warcraft et les jeux plus élaborés faisant appel à la subjectivité tels Assassin’s Creed et Red Dead Redemption pour atteindre des niveaux de sophistication dont aucun d’entre nous n’avait idée, et il regardait les fictions grossières de la téléréalité en se nourrissant de doubles croque-monsieur au fromage de Gloucester qu’il préparait lui-même sur un petit réchaud électrique, se sentant en permanence profondément écœuré de lui-même et du fardeau qu’il lui fallait porter.
Durante un tiempo después de su especie de intento de suicidio, a Petya Golden le resultó difícil emerger de su habitación de cortinas cerradas, iluminada por las luces de una docena de pantallas y de una legión de lámparas con bombillas de color azul claro, y en la que permanecía día y noche, sin apenas dormir, enfrascado en sus misterios electrónicos, que incluían jugar al ajedrez con oponentes anónimos de Corea y Japón, y, según descubrimos más adelante, hacer un curso acelerado sobre la historia y el desarrollo de los videojuegos, entendiendo los programas de juegos de guerra diseñados en los años cuarenta para funcionar en los primeros ordenadores digitales, Colossus y ENIAC y luego pasando despectivamente a toda prisa por el Tennis for Two, Spacewar! y los primeros juegos de plataformas, recorriendo la época del Hunt the Wumpus y el Dungeons & Dragons, saltándose las banalidades de Pac-Man y Donkey Kong, de Street Fighter y Mortal Kombat, y así hasta llegar a SimCity, Warcraft y las visiones subjetivas más sofisticadas de Assassin’s Creed y Red Dead Redemption y luego adentrándose en niveles de sofisticación que ninguno podíamos imaginar; y viendo las vulgares ficciones de la telerrealidad; y subsistiendo a base de sándwiches de queso Double Gloucester fundido que se preparaba él en un hornillo eléctrico; sintiéndose todo aquel tiempo profundamente asqueado por sí mismo y por la carga que tenía que acarrear.
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