Translation for "bungiesta" to english
Bungiesta
Translation examples
Halo: Reach jäi Bungie Studiosin viimeiseksi Halo-peliksi.
Reach is Bungie's last game development for the Halo series.
Dietzin viimeisteltyä kirjansa Bungie tarkisti sen olevan yhteneväinen muun sarjan kanssa, sillä Bungie pitää kaikkien kirjojen kuuluvan viralliseen kaanoniin.
Once Dietz had finished his draft, Bungie checked it over to make sure it complied with the plot established in the games and novels, as Bungie considers all Halo novels canon.
Aiemmin Halo-pelit on kehittänyt Bungie, mutta Halo 4:n kehitti 343 Industries.
The relationship has continued with Bungie's successor in the Halo series, 343 Industries.
Bungie antoi Dietzin käyttöön hänen omien sanojensa mukaan valtavan määrän taustatietoa universumista.
To assist Dietz in writing, Bungie provided what Dietz referred to as "a tremendous" amount of background information on the Halo universe.
Trautmannin mukaan kirjan kirjoittaminen melkein peruutettiin, sillä Bungie vastusti tarkan taustatarinan luomista Master Chiefille.
According to Trautmann, the book was nearly cancelled because Bungie was opposed to the idea of the Master Chief having a definite backstory.
Saadakseen pelin valmiiksi ajallaan Bungie joutui karsimaan yksin- ja moninpelin ominaisuuksia; jopa kolmasosa pelin ominaisuuksista karsittiin.
In order to ship the game, Bungie began paring back their ambitions for the single- and multiplayer parts of the game.
Bungien käsikirjoittaja Joseph Staten kertoi Bungiella olleen Combat Evolvedin kehittämisen aikana ajatuksia tarinan ja pelikokemuksen laajentamisen suhteen, jotka eivät olisi mahtuneet yhteen peliin.
Bungie writer and cinematic director Joseph Staten recalled that during Combat Evolved's development, Bungie "certainly had strong ideas for extending the story and gameplay experience that we knew we couldn't fit into one game".
Bungie oli markkinointikampanjan aikana keskittynyt Halo 2:een, jonka vuoksi studio ei ehtinyt avustaa 42 Entertainmentia I love beesin tarinan kirjoittamisessa.
Due to Bungie's commitment to the development of Halo 2 during I Love Bees' run, they were unable to assist 42 Entertainment with story creation, and so the ARG's story is only tangentially related to the main Halo storyline.
Vuosi ennen julkaisua Bungie teki ”kaikkien aikojen puristuksen” viimeistelläkseen pelin; suunnittelija Jamie Griesemerin mielestä hienosäätövaiheen puute kehityksen lopussa oli suurin syy pelin vajavaisuuksiin.
With only a year to go until release, Bungie went into the "mother of all crunches" in order to finish the game; in a 2007 interview, Jamie Griesemer, one of Halo's design leads, said that this lack of a "polish" period near the end of the development cycle was the main reason for Halo 2's shortcomings.
How many English words do you know?
Test your English vocabulary size, and measure how many words you know.
Online Test